Ruh Otu Avcısının Notları.
Bu kılavuz, ek kaynaklar içermeden yalnızca yazarın kendi gözlemlerine ve deneylerine dayanmaktadır ve bu nedenle hatalar ve yanlışlıklar olabilir. Uyarıldın. Öyleyse başlayalım:
Ruh Ağacı, “kabile” kökenine sahip sömürgeciler için bir meditasyon yeridir (meditasyon türü “doğa” belirtilmişse, “çocukluk” bölümünde kontrol edebilirsiniz).
Diğer meditasyon nesnelerinden farklı olarak, psiyoniklere yalnızca konsantrasyon kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda sayılarının artmasına da yardımcı olur.
Meditasyon süreci sırasında ağacın çevresinde ruh otu belirir ve gerekli miktara ulaşıldığında "kabile" sömürgecisinin psi-bağlantı düzeyinin artmasına olanak tanır. Mevcut yamada bu, psi yeteneklerinin seviyesine bakılmaksızın 20 birimdir.
Onları oldukça fazla meditasyon yapmaya zorlamak için, özellikle bir ağaç üzerinde, bu tür kolonistlerin her birine günün bir "meditasyon" zamanı ayırıyoruz (özellikle tam bir iş gününe kadar olan iş faaliyetlerinde işe yaramaz), meditasyon için yerler ekliyoruz ve her birini ayrı ayrı atadık. Bu, eğer böyle bir fırsata sahiplerse, örneğin bir duvar üzerinde meditasyon yapmamaları için gereklidir.
Eski binalar ve her türlü kaplama sayılmaz, ancak kalıntıların ele geçirilmesi önerilmez - mızmız kütük, sanki burada yeni ortaya çıkmış gibi anında duvarın her parçasından şikayet etmeye başlayacaktır. Bu arada, her bir kablo parçası da önemlidir, bu nedenle ağacın yarıçapındaki sondaj kulelerine kendi jeneratörleriyle güç verilmesi tavsiye edilir.
Ancak çimlerin birikmesine fazla kapılmamalısınız çünkü onun da bir ömrü vardır. Tam olarak ölçmedim; muhtemelen bir yıl.
Ve tabii ki, doğal sığınaklar.
Tüm faydalarına rağmen, Ruhlar Ağacı'nın iki önemli dezavantajı vardır:
Ne yapmalı? Yöntemin özü, ağacın yalnızca oyuncunun binalarından nefret etmesi değil, aynı zamanda bulundukları yerde görünmemesidir.
Sırayla:
Kesinlikle kendi binalarınız olmadan, tercihen tabanın büyümesini hesaba katarak. Küçük bir doğal sığınak kullanarak binaların olmadığı yarıçapı kontrol edebilirsiniz - yarıçap ve binalarla ilgili şikayetler aynıdır. Açıklık getirmek gerekirse, bu siteye bir sığınak inşa edilebilir. En önemlisi, daha sonra temizlemeyi unutmayın.
En kolay yol ahşap-metal veya orman yangınlarından korkuyorsanız taştır. Herhangi bir yapı yeterli olacaktır, hatta bir kablo parçası bile. Prensip olarak, aralık daha büyük hale getirilebilir, sadece bu değer, kavşaklardan +/- 4 hücre uzakta bir yerde işaretleri çok sıkı takip etmemenize izin verir. Dubs Mint Minimap modunun "benzerini seç" aracını kullanırken şöyle bir şey elde ederiz:
Tercihen rezervli.
Örneğin, bir keresinde ben orada bir tünel kazıncaya kadar kayaların arasındaki bir okyanus lagününde büyümeyi reddetmişti) öne sürülüyor. Yani, istediğiniz noktada bir bataklık veya bataklık bulursanız, orada binalar olsa bile yakınlarda, erişilebilir bir noktada büyüyecektir.